バーン特化型のトリックスター
トリックスター・マンジュシカを主軸としたバーンデッキです。
デッキレシピ

重要なカード
トリックスター・マンジュシカ

①:自分・相手ターンに、手札のこのカードを相手に見せ、「トリックスター・マンジュシカ」以外の自分フィールドの「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを特殊召喚し、対象のモンスターを手札に戻す。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手の手札にカードが加わる度に、加えたカードの数×200ダメージを相手に与える。
バーントリックスターの火力担当です。相手にドローさせ、そのたびにダメージを与えていきます。
トリックスター・ライトステージ

①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「トリックスター」モンスター1体を手札に加える事ができる。
②:1ターンに1度、相手の魔法&罠ゾーンの裏側表示カード1枚を対象として発動できる。このカードがフィールドゾーンに存在する限り、その裏側表示カードはエンドフェイズまで発動できず、相手はエンドフェイズにそのカードを発動するか、墓地へ送らなければならない。
③:自分フィールドの「トリックスター」モンスターが戦闘・効果で相手にダメージを与える度に、相手に200ダメージを与える。
1初動初動にもなるカードです。マンジュシカやキャンディナをサーチする。メインはトリックスターがダメージを与えた時に追加ダメージを与える効果。
悪夢の拷問部屋

①:「悪夢の拷問部屋」以外のカードの効果で相手がダメージを受ける度に発動する。相手に300ダメージを与える。
火力補助カード。マンジュシカの効果が発動し、ライトステージで追加ダメージを与えると2回分ダメージを与えます。
トリックスター・キャンディナ

①:このカードが召喚した時に発動できる。デッキから「トリックスター」カード1枚を手札に加える。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手が魔法・罠カードを発動する度に相手に200ダメージを与える。
1枚初動になるカード。ライトステージやマンジュシカを手札に加えます。
トリックスター・リンカーネイション

①:相手の手札を全て除外し、その枚数分だけ相手はドローする。
②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
起爆用のカード。相手にドローさせることでマンジュシカの効果を発動させる。
基本戦術
重要なのはライトステージを発動させ、マンジュシカと拷問部屋をいかに並べるかです。
コンボ1 マンジュシカを複数同時召喚
マンジュシカは自分フィールドのトリックスターを手札に戻して自身を特殊召喚します。基本は1体を戻して1体を召喚することになります。しかし、マンジュシカの効果にはターン1制限がないため、マンジュシカにマンジュシカをチェーンさせることで1体を手札に戻しながら2体以上のマンジュシカを特殊召喚できます。
コンボ2 キャンディナで連続サーチ
キャンディナのサーチ効果にはターン1制限がありません。なのでキャンディナ召喚、マンジュシカをチェーン、サモンチェーンを発動という手順で召喚権を増やし、キャンディナを手札に戻すと再度召喚してサーチが可能です。
展開例
トリックスター・キャンディナのみ
- トリックスター・キャンディナを通常召喚し、デッキからトリックスター・ライトステージをサーチ
- トリックスター・ライトステージを発動、トリックスター・マンジュシカをサーチ
- トリックスター・マンジュシカの効果発動、トリックスター・キャンディナを手札に戻し、自身を特殊召喚
- 悪夢の拷問部屋があれば発動、相手にドローさせる罠があればセット
トリックスター・キャンディナ+トリックスター・マンジュシカ+サモンチェーン
- トリックスター・キャンディナを通常召喚し、効果の発動にチェーンしてトリックスター・マンジュシカの効果を発動
- さらにサモンチェーンを発動させ、通常召喚権を3回まで増やす
- トリックスター・マンジュシカの効果でトリックスター・キャンディナを手札に戻し、自身を特殊召喚
- トリックスター・キャンディナの効果でトリックスター・ライトステージをサーチ
- トリックスター・ライトステージを発動、トリックスター・マンジュシカをサーチ
- トリックスター・キャンディナを通常召喚、効果でトリックスター・マンジュシカをサーチ
- トリックスター・マンジュシカの効果でトリックスター・キャンディナを手札に戻し、自身を特殊召喚
- トリックスター・キャンディナを通常召喚、効果でトリックスター・マンジュシカをサーチ
- トリックスター・マンジュシカの効果でトリックスター・キャンディナを手札に戻し、自身を特殊召喚
- 悪夢の拷問部屋があれば発動、相手にドローさせる罠があればセット
弱点
うららで止まる。
最初のドローに大きく影響される。
打点が低い。